你们要的甜品卡终于来了!七彩虹 iGame RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G首测

大家好,很荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,参与到英伟达全新显卡GeForceRTX4060Ti的首发测评,实事求是的讲,这款显卡自发布之日起,便受到了非常热烈的讨论,今天这款显卡的性能实测终于解禁了,我就与各位一起,通过多款游戏的实际测试,来了解一下这款显卡的性能如何,到底值不值得买。

好了,废话不再多说,我们开车吧。

RTX4060系列显卡简介



英伟达对RTX4060系列显卡的定位在1080P分辨率,DLSS3的加持下,能够在最高光追特效下高帧率畅玩最新的3A大作。

迄今为止,1080P分辨率依旧是一个非常重要的定位,据调查,80%的英伟达显卡用户在使用60级别的显卡,77%的用户在1080P或以下的分辨率玩游戏,因此,这个定位历来是用户基数最多,也是对性价比产品要求最高的显卡定位。


RTX4060Ti共有8GB与16GB两个版本,首发为8GB版本,而RTX4060Ti的16GB版本则将在7月与大家见面,三款显卡的公版售价分别为399美元、499美元与299美元。

七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G参数详解



▲我拿到的是七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G,这是七彩虹iGame旗舰系列中的入门级产品,波普风的设计也更加的年轻化。


▲七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G拥有4352个CUDA核心,基础核心频率为2535MHz,按下七彩虹引以自豪的iGame一键超频按键后,可超频至2580MHz,显存方面配备了8GB,128Bit的GDDR6显存,显存总带宽为288Gb/s,另外值得一提的是,公版RTX4060Ti的显卡总功耗仅为160W,而七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G一键超频后的显卡总功耗也仅为182W,对整机电源的要求更低,发热也更低,小机箱也无需担心闷罐。

32MBL2缓存与128Bit显存

我知道,有很多朋友在怀疑,这8GB128Bit的显存到底够不够用,毕竟上代的同级别显卡RTX3060Ti搭载的可是8GB256Bit的显存。

要回答这个问题,还是要从Ada架构创新性的使用了超大L2缓存的设计上说起。


▲一般而言,因为显卡的L1缓存要非常接近核心,所以体积与容量都十分有限,而L2缓存是显卡核心本身与显存之间最后一道护城河,在游戏的过程中,核心会先尝试从L1缓存中调取数据,没有则从L2缓存中调取数据并进行渲染。如果在L2缓存中找不到所需的数据,才会到显存中进行调取,在显存中还是找不到的话,则会去系统内存中进行调取,到了最后这一步,就是我们俗称的爆显存,游戏帧数会明显下降。在包括安培架构的RTX3060Ti等显卡的设计中,L2显存容量都不大,所以数据命中率有限,因此数据需要频繁的从显存中调取,进而对显存位宽与总带宽的要求自然就比较高了。


▲而Ada架构的显卡,为了进一步提升能效比以及AI与光追运算能力,为显卡配备了大容量的L2缓存,比如RTX4060Ti便配备了32MB的超大L2缓存,核心在L2缓存中寻找数据时的命中率大幅提高,进而降低了读取显存中数据的需求,因此,对显存位宽与总带宽的需求自然就小了。因此,即使只有8GB128Bit的GDDR6显存,依旧能够使RTX4060Ti在绝大多数的3A大作中,以1080P最高光追画质下流畅游戏。

另外,这种设计使得Ada架构的显卡能效比相较上代提升明显,使用时,哪怕是烤机时,发热都不高便是最好的佐证。

DLSS3与潜在帧生成技术

超分辨率技术相信大家已经很熟悉了,因为英伟达的DLSS3是目前唯一实装了潜在帧生成的超分辨率技术,所以这里重点说一下这项技术。


▲支持DLSS3技术的显卡可通过对游戏画面前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。


▲同时,DLSS3潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。

这便是,即使规格相近,使用搭载DLSS3技术的RTX40系显卡,在支持DLSS3的游戏中,帧率要明显高于其它系列显卡的核心原因之一。

RTX4060Ti作为甜品卡到底甜不甜?

上面已经做了不少的介绍,紧接着我们还是来看一看作为甜品级定位的iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB,到底甜不甜,废话不再多说,我们实测走起。

3DMarkFireStrike


▲FireStrike是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的DirectX11基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,FireStrike测试也非常严苛。



▲在3DMarkFireStrike中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB的总分为31755分,显卡得分为34596分。其中显卡测试1平均帧率168FPS,显卡测试2平均帧率136FPS。

3DMARKTimeSpy


▲3DMARK专为DirectX12设计的TimeSpy是一个DirectX12基准测试,支持原生新的API功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。因为3DMark并没有可以在1080P分辨率下测试DirectX12游戏的Benchmark,所以在这里只能使用TimeSpy测试。



▲在3DMarkTimeSpy中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB的显卡总分为13989分,显卡得分为13579分。其中显卡测试1平均帧率89FPS,显卡测试2平均帧率78FPS,3DMark预估在《荒野大镖客2》,1080P最高画质下可获得145+的平均帧率。

《赛博朋克2077》BenchMark


▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS3技术,且在4月的大更新后还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡杀手Plus版,我们一起在夜之城中测试一下这款显卡在开启DLSS3时,相较于开启DLSS2时能够提升多少帧率吧。


▲在1080P分辨率光线追踪超级画质下,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在开启DLSS3时,平均帧率为115FPS,而在关闭DLSS3的潜在帧生成功能时,游戏的平均帧率为77FPS,DLSS3开启时相较于仅开启DLSS2时平均帧率提升了49.3%(由77FPS提升到115FPS),可见潜在帧生成这项技术对帧率的提升之大。

《赛博朋克2077》光线追踪:Overdrive模式Benchmark


▲而在4月11日,《赛博朋克2077》正式放出了光线追踪:超速模式(Overdrive)技术预览版,其中最具影响力的新增功能之一是“NVIDIARTX直接照明(NVIDIARTXDirectIllumination)"(RTXDI),这是一款免费的SDK,可助力开发者在具有大量光源的场景中精确呈现光照效果。借助RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。

根据英伟达官方介绍:在“赛博朋克2077”中,每个霓虹灯、路灯、LED广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。

我这里简单介绍一下光线追踪ULTRA与光线追踪超速模式(Overdrive)的区别,然后再进行一下两块显卡在此模式下的性能测试。


▲在《赛博朋克2077》光线追踪ULTRA模式下,光线追踪的影子数量是有限制的,且整个光线追踪的工作流比较复杂。


▲而在《赛博朋克2077》光线追踪Overdrive模式下,光线追踪的工作流得到了明显的简化,在DLSS技术的加持下,即使解除光线追踪的影子的数量限制,英伟达RTX系列显卡依旧能够提供比较流畅的游戏体验。


▲在1080P分辨率、光线追踪过载画质下,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在开启DLSS3时,平均帧率为69FPS,而在关闭DLSS3的潜在帧生成功能时,游戏的平均帧率为41FPS,DLSS3开启时相较于仅开启DLSS2时平均帧率提升了68.3%。

在1080P分辨率、光线追踪超级画质下,DLSS3相较DLSS2的帧率提升为49.3%;而在光线追踪过载画质下,帧率提升则高达68.3%(由41FPS提升到69FPS)。

可见越是光线追踪技术应用多的画质,DLSS3越重要。

因此,即使是在号称新显卡杀手的《赛博朋克2077》光线追踪过载画质下,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB也能够提供超过60FPS的流畅游戏体验。

《F122》Benchmark


▲F1Ⓡ22支持NVIDIADLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS3并内置了Benchmark。


▲在1080P预设最高画质,DLSS潜在帧生成功能开启时,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB游戏的平均帧率为186FPS,即使对于赛车游戏来说也是无比流畅了。


▲而在关闭潜在帧生成功能时,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB游戏的平均帧率为147FPS,开启DLSS3时的帧率相较于仅开启DLSS2时提升了26.5%。

6款3A大作下DLSS3潜在帧生成性能提升测试


▲另外,我还通过英伟达的官方软件FrameView测试了6款不内置Benchmark的游戏在DLSS2与DLSS3中的帧率实际体验,所有游戏均在1080P分辨率下进行测试,除《瘟疫传说:安魂曲》在最高画质下有爆显存风险,故调整为预设次高画质外,其余游戏均为最高画质。

●在《巫师3次世代更新》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为53FPS,DLSS3下平均帧率为87FPS,提升64.2%。

●在《生死轮回》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为121FPS,DLSS3下平均帧率为162FPS,提升33.9%。

●在《暗影火炬城》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为185FPS,DLSS3下平均帧率为199FPS,提升7.6%。

●在《光明记忆:无限》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为147FPS,DLSS3下平均帧率为167FPS,提升13.6%。

●在《原子之心》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为80FPS,DLSS3下平均帧率为110FPS,提升37.5%。

●在《瘟疫传说:安魂曲》中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB在DLSS2下平均帧率为121FPS,DLSS3下平均帧率为162FPS,提升60.7%。

在6款游戏中,提升最低的两个为《暗影火炬城》与《光明记忆:无限》,不过其DLSS2时帧率均已很高,个人怀疑是CPU跑满了导致的DLSS3提升较低。

提升最高的游戏则为《巫师3次世代更新》与《瘟疫传说:安魂曲》,提升幅度均超过了60%,可见DLSS3对帧率提升还是很明显的,AI帧生成技术必将是未来游戏的大趋势,从这点上看,RTX40系显卡是很明智的选择。

《古墓丽影:暗影》BenchMark


▲上面的测试选择都是同时支持DLSS3与光线追踪的游戏,我还选择了3款非此类游戏。首先是这款支持光线追踪与DLSS2的《古墓丽影:暗影》,当然,是EPIC送的。


▲在《古墓丽影:暗影》的1080P分辨率,光线追踪最高,DLSS2质量模式下,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB能够提供134FPS的平均帧率,同时,搭配i9-12900K时,GPU受限高达95%,建议使用i7-13700K或i9-12900K或对等的AMDCPU来搭配RTX4060Ti使用。

《生化危机4重制版》


▲在叫好又叫座的《生化危机4》被移植到了无数个平台之后,卡普空终于对其进行了重制,这次真的是不是简单移植了!此游戏支持光线追踪技术,暂不支持DLSS.


经实测,在1080P预设画质下,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB能够提供130FPS的高帧率。

《死亡搁浅导演剪辑版》


▲而号称“弩哥送外卖模拟器”的《死亡搁浅导演剪辑版》仅支持DLSS技术,暂不支持光线追踪技术。


▲在实际测试中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB能够提供199FPS的超高帧率,小岛秀夫对游戏的打磨不仅游戏性和剧情,连优化都做得如此到位!

RTX4060Ti功耗实测


▲Ada架构显卡相对前代一大核心进步便是其超级出色的能效比,我这里通过FrameView记录了以上游戏测试时的显卡功耗,其中功耗最高的游戏为尚不支持DLSS的《生化危机4重制版》,平均功耗为148W,功耗最低的为《死亡搁浅导演剪辑版》,平均功耗仅为98W,多数游戏功耗在130W左右,测了如此多的游戏,甚至没找到一款超过公版显卡160WTDP的,可见iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB能效比之高,把它装进itx机箱甚至一体机,迷你电脑中,相信散热也是不会成为瓶颈。

RTX4060TiAI性能简测


▲StableDiffusion推出于2022年,是一款通过深度学习实现文本到图像转变的AICG工具,可以通过输入单词智能生成图片。本次测试中,我使用了aredcar(一辆红色轿车)关键词进行图片生成,具体参数如上图。


▲经实测,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB生成20张图片需要约214秒,折合每分钟可生成5.6张图片,其AI绘图性能约为上代安培架构旗舰显卡RTX3090Ti的一半(RTX3090Ti每分钟可生成11张图)。

RTXVSR测试






RTX4060Ti亦可当作生产力工具

虽然购买RTX4060Ti的朋友多数都是用来打游戏的,不过考虑因其还有16GB的显存的版本,因此可能还是会有一些朋友用它来做一些生产力方面的工作的,所以这里我还是测了RTX4060Ti8GB版本的部分生产力性能。

AV1编码硬件加速测试










Blerbenchmark测试



▲在Bler的三组测试中,iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB分别得分2230,1036,1130,分别是RTX3070Ti的得分高167.2%,85.6%,56.7%。

OctaneBenchbenchmark测试


▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,我也同样进行了测试。


▲七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G的OctaneBench得分411,是RTX3070Ti的91%。

V-Ray5Benchmark测试


▲首先我们使用V-Ray5Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-RayGPUCUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-RayGPURTX测试。

本次测试中我们只使用V-RayGPUCUDA测试中的GPU模式与V-RayGPURTX测试两项。


▲在V-Ray5Benchmark的两组测试中,七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G分别得分1375与1833。

七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8G外观展示


▲七彩虹RTX40系列的iGameUltra显卡延续了上代Ultra显卡的白色外甲设计,正面采用大块渐变设计,随着光线的变化呈现出不同的色彩效果,iGameLogo及圆形波点元素作为图案底纹让显卡有着更丰富视觉表现力。


▲七彩虹iGameRTX30系Ultra与RTX40系Ulta正面的对比,你更喜欢哪款呢?


▲七彩虹RTX40系列的iGameUltra显卡依旧配备了金属背板,可以保护显卡不会因重力变形并提升散热性能。


▲相较于七彩虹iGameRTX30系Ultra,RTX40系的iGameUltra显卡背板配置了通风孔,散热性能大幅提升,且外观更加方正刚毅了。



▲英伟达RTX40系显卡统一配备了3个、一个的IO接口,而七彩虹iGame系列著名的一键超频按键也在从RTX30系到RTX40系过度的前夕,由塑料材质升级为了金属材质,变得不易损坏脱落,这点好评。



▲另外,英伟达RTX40系显卡极其出色的能效比在这款显卡的供电接口处也得到了体现,仅需一个8Pin接口即可满足此显卡的供电,要知道,在上一代iGameRTX3060UltraOC12GB显卡上,也需要2个8Pin接口才能满足供电需求。

总结

首先,RTX4060Ti是很具有性价比的1080游戏显卡,它拥有32MB的超大L2缓存,在DLSS3的加持下,绝大多数游戏中,即使画质最高、光追全开,RTX4060Ti依旧能够提供非常高的游戏帧率,部分优化好或光追应用不多的游戏甚至可以摸到近200FPS这样的超高帧率,而且能效比爆高,散热也毫无压力,我十分期待未来能用它组一台超袖珍的itx钢炮电竞主机。

本次评测所使用的七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB显卡,在做工和用料上都可以说是非常优秀的显卡,外观上也非常的年轻化,个人还是很喜欢的。

5月24日晚9点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道发售iGame及战斧等多个系列的GeForceRTX4060Ti8GB显卡,售价3199元起。

以上便是本次七彩虹iGameGeForceRTX4060TiUltraWOC8GB显卡测评正文部分的全部内容,希望对你有所帮助,别走开,后面还有本次测评的其他硬件介绍,想要直接装整机的朋友,不妨来抄一下我的作业。

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